In «Legacy of Atlantis» ist Lara Croft wieder mit vollem Körpereinsatz dabei.
In «Legacy of Atlantis» ist Lara Croft wieder mit vollem Körpereinsatz dabei. (Bild: Crystal Dynamics / Amazon Game Studios)
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Entwickler geben Einblick in «Tomb Raider: Legacy of Atlantis»

Chris Bucher
Chris Bucher

Gehüpft wie gesprungen. Lara Croft soll sich wieder wie Lara Croft anfühlen. Ein neues Entwicklervideo zu «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» zeigt, wie Crystal Dynamics und Flying Wild Hog den PlayStation-Klassiker von 1996 modernisieren wollen – ohne dessen DNA zu verlieren.

Während in heutigen Games – teils ziemlich verhasste – Mechaniken wie gelb markierte Kletterrouten als Wegweiser dienen, musste ich mich früher noch ganz auf meine eigenen Erkundungsfähigkeiten verlassen. Zugegeben, die waren oft wertlos, aber immerhin wurde ich nicht zu sehr an die Hand genommen. Wie bei den alten «Tomb Raider»-Games.

Und das soll bei der Neuinterpretierung «Tomb Raider: Legacy of Atlantis» wieder so werden. Laut dem rund fünfminütigen Entwicklervideo verzichten Crystal Dynamics und Flying Wild Hog bewusst auf solche Hilfen. Stattdessen sollen Licht, Farben und Details in der Umgebung den Weg weisen. Halt wie damals.

Auch Lara selbst wird stärker zur Orientierungshilfe. Nähert sie sich einem Geheimnis oder einer Kletterstelle, reagiert sie mit dezenten Blicken oder richtet ihren Körper in die passende Richtung aus. Beim Einsatz des Greifhakens greift sie automatisch nach erreichbaren Plattformen. Die Idee dahinter: Hinweise sollen auffallen, ohne den Spielfluss mit Symbolen oder Markierungen zu unterbrechen.

Akrobatik statt Standard-Ausweichrolle

Mindestens so wichtig ist den Entwicklerinnen und Entwicklern Laras Bewegungsstil. Game Director Raul Siqueira bringt es im Video auf den Punkt: Lara weicht nicht einfach zur Seite aus – sie macht einen Radschlag. Die Figur soll sich dadurch klar von anderen Actionhelden unterscheiden und ihre athletische Persönlichkeit auch im Gameplay widerspiegeln.

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Um dieses Gefühl einzufangen, analysierte das Team laut eigenen Angaben die klassischen Spiele genau. Viele Fans erinnern sich an die akrobatischen Sprünge und Bewegungen, die oft weniger aus spielerischer Notwendigkeit, sondern schlicht aus Freude an der Animation ausgeführt wurden. Genau dieses Gefühl soll zurückkehren – kombiniert mit einer präziseren, modernen Steuerung.

Motion Capture mit vollem Körpereinsatz

Auch Schauspielerin Alix Wilton Regan, die Lara Croft in «Legacy of Atlantis» verkörpert, war eng in die Entwicklung eingebunden. Für die Motion-Capture-Aufnahmen absolvierte sie ein intensives Trainingsprogramm mit Krafttraining, Laufen, Yoga und Klettern, um die Bewegungen möglichst authentisch umsetzen zu können.

«Tomb Raider: Legacy of Atlantis» erscheint am 12. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 und PC.

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