Genau wie damals: Klobige Grafik, simple Texturen, maximaler Nostalgie-Spass: «Agent 64: Spies Never Die».
Genau wie damals: Klobige Grafik, simple Texturen, maximaler Nostalgie-Spass: «Agent 64: Spies Never Die». (Bild: Steam / Replicant D6)
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«Agent 64»: Retro-Shooter bringt «GoldenEye»-Vibes zurück

Chris Bucher
Chris Bucher

In meiner Jugend waren «Goldeneye» und der geistige Nachfolger «Perfect Dark» auf N64 der absolute Hit. Meine Schulfreunde und ich haben Tage damit zugebracht, uns durch die Storymissionen zu mühen und uns gegenseitig in ausufernden Multiplayer-Gefechten mit der Golden Gun umzunieten. Ach, das waren noch Zeiten.

Zeiten, die wieder kommen könnten. Denn am 11. August erscheint mit «Agent 64: Spies Never Die» ein Retro-Shooter, der genau auf diese Nostalgie aufbauen will.

Solo-Entwickler Replicant D6 orientiert sich klar an den Nintendo-64-Klassikern der späten 90er-Jahre. Statt moderner Live-Service-Mechaniken stehen eine klassische Kampagne und unkomplizierter Multiplayer im Mittelpunkt. Und natürlich die unverwechselbare N64-Optik.

Bei «Agent 64: Spies Never Die» spielt man den Geheimagenten John Walker, der in 14 Missionen typische Agenten-Aufträge erfüllen muss, wie «Eurogamer» schreibt. Dokumente beschaffen, Geiseln retten und feindliche Verstecke infiltrieren. Das Übliche halt. Gemäss einem Eintrag auf «Steam» kann die ganze Kampagne auch im Koop gespielt werden. «Perfect Dark» lässt grüssen.

Multiplayer ist mit an Bord

Stichwort Multiplayer: Lokal sind Splitscreen-Matches für bis zu vier Personen möglich, online kämpfen bis zu acht Spielerinnen und Spieler gegeneinander. Wer möchte, füllt die Lobby zusätzlich mit Bots auf und würzt die Kämpfe mit rund 70 Modifikatoren.

Einziger Haken für Konsolenbesitzer: Bisher ist erst eine Veröffentlichung für PC vorgesehen. Ob der Nostalgie-Shooter auch noch auf PlayStation und Co. erscheint, ist noch unklar.

Meinung

Bitte bringt das Spielt auf PS5! Der Trailer fängt genau den Vibe der N64-Spiele ein. Dafür schonmal ein grosses Lob an den Entwickler. Ich fühle mich sofort wieder in meine Schulzeit und die muffigen Keller meiner Kumpels zurückversetzt.

Nachdem ein «Perfect Dark»-Reboot von Microsoft ja eingestampft wurde und ein «Goldeneye»-Remaster weiter auf sich warten lässt (über das Wii-Remake reden wir hier mal nicht), wäre das ein perfektes Trostpflaster für nostalgisch verklärte Typen wie mich.