Es wird düster und blutig in «Hunter: The Reckoning – Deathwish».
Es wird düster und blutig in «Hunter: The Reckoning – Deathwish». (Bild: Screenshot Trailer / Teyon)
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«Hunter: The Reckoning – Deathwish»: Monsterjagd als Koop-Game

Chris Bucher
Chris Bucher

Mit dem neu angekündigten Videospiel «Hunter: The Reckoning – Deathwish» greift das polnische Studio Teyon («Robocop: Rogue City») das gleichnamige Tabletop-Rollenspiel auf und bringt es in ein modernes Videospiel-Format.

Angesiedelt im selben Universum wie «Vampire: The Masquerade» oder «Mage: The Ascension», schlüpfen Spielerinnen und Spieler diesmal nicht in die Rolle übernatürlicher Wesen, sondern jagen sie. Vampire, Werwölfe und andere Kreaturen stehen im Zentrum – und die Jagd erfolgt offenbar nicht allein, sondern im Team.

Erste Eindrücke gibt's im brandneuen Trailer:

Der Fokus liegt laut Beschreibung auf kooperativem Gameplay, bei dem Hinweise gesammelt, Gegner analysiert und Angriffe gemeinsam geplant werden. Damit orientiert sich das Spiel eher an taktischen Koop-Erfahrungen als an klassischen Shootern. Ergänzt wird das Ganze durch eine Story, die sich mit der Vergangenheit der eigenen Figur beschäftigt und zusätzliche Tiefe ins Spiel bringen soll.

Trotz des bekannten Namens handelt es sich nicht um eine Fortsetzung der frühen «Hunter»-Spiele aus den 2000er-Jahren. Statt Hack-and-Slash setzt «Deathwish» auf eine Ego-Perspektive, eine realistischere Darstellung und eine modernere Inszenierung.

Noch fehlen allerdings konkrete Gameplay-Szenen und Details zum Umfang. Entsprechend bleibt offen, wie gut das Zusammenspiel aus Story, Koop und Jagdmechanik am Ende funktioniert. Erscheinen soll das Game im voraussichtlich Sommer 2027.